求生之路2近战武器大全 求生之路2近战武器介绍
2023-08-28 01:42:24来源:互联网
求生之路2中都有哪些近战武器呢?其中又是哪个比较好用?下面为大家带来的是玩家“老渣scyzwhn”分享的求生之路2中近战武器的全数据一览,一起来了解一下吧。
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【资料图】
求生之路2近战武器机制介绍
近战武器数据一览
棒球棍:Baseball Bat
挥舞间隔:
钝器,可斩首
砍1从右向左,持续时间,前摇时间,结束时间(总计)。
砍2从左上向右下,持续时间,前摇时间0,结束时间(总计)。
砍3从右上向左下,持续时间,前摇时间0,结束时间(总计)。
可以看出来三次攻击轨迹叠在一起是一个x加一横(数据里面残留一个强力攻击,应该是游戏中没有用到的)。
*强力攻击,从右到左,持续时间1,前摇时间,结束时间。
推击从右到左,持续时间,前摇时间,结束时间(总计)。
板球棍:Cricket Bat
挥舞间隔:。
钝器,可斩首。
*同棒球棍。
武士刀:Katana
锐器,可斩首。
挥舞间隔:
斩1从右到左,持续时间1,起手时间,结束时间(总计)。
斩2从左到右,持续时间,起手时间0,结束时间(总计)。
*强力攻击,同棒球棍。
高尔夫球杆:Golfclub
钝器,可斩首。
同武士刀。
平底锅:Frying Pan
钝器
挥舞间隔:
Duang1从右到左,持续时间,前摇时间,结束时间(总计)。
Duang2从左到右,持续时间,前摇时间,结束时间(总计)。
*强力Duang,从下到上(升龙拳?),持续时间,前摇时间,结束时间。
推击从左到右,持续时间,前摇时间,结束时间(总计)。
撬棍:Crowbar
锐器(锐器中击退效果最好的)
挥舞间隔:。
敲1从右向左,持续时间,前摇时间,结束时间(总计)。
敲2从左向右,持续时间,前摇时间,结束时间(总计)。
*强力攻击同平底锅。
推击同平底锅。
开山刀:Machete
挥舞间隔:
锐器,可斩首。
敲1从右向左,持续时间,前摇时间,结束时间。
敲2从左向右,持续时间,前摇时间0,结束时间。
敲3从右向左,持续时间,前摇时间,结束时间。
*强力攻击同平底锅。
推击同平底锅(动作是双手齐推)。
可能看到这里可能人会觉得以上两者挥舞间隔都是但是撬棍明显慢。再次攻击的间隔不单纯是挥舞间隔一个数据,还要加上一个动作的持续时间。撬棍的再度展开第二击需要第一个动作做完后再计算挥舞间隔,也就是(++)+=,而开山刀再度展开第二击则是。开山刀第二击尤其快,只有秒。
警棍:Tonfa
钝器
挥舞间隔:
敲1从右上向左下,持续时间1,起手时间,结束时间(总计)。
敲2从左向右,持续时间,起手时间0,结束时间(总计1)。
警棍感觉经常打不中人,就是因为第一下的斜劈范围很小。
*强力攻击同平底锅。
推击从左到右,持续时间,起手,结束时间(总计)。
消防斧:Fireaxe
锐器,可斩首。
挥舞间隔:1
砍1从右到左,持续时间,起手时间,结束时间(总计)。
砍2从左到右,持续时间,起手时间,结束时间(总计)。
*强力攻击,竖劈,持续时间,起手时间,结束时间。
推击从右到左,持续时间,起手时间,结束时间。
电吉他:Electric Guitar(SG琴型)
钝器,可斩首。
同消防斧。
另外,根据melee_combo_reset_time 这条数据来看,如果攻击间隔大于秒,就会重新开始连击。就是上面攻击方式123123这样。
电锯
电锯单独说。在脚本中,电锯也是独立于weapon_melee这个文件而是单独的weapon_chainsaw。不过从大段不符合实际游戏的废数据,还是看得出来,这是根据M16的脚本改的。
唯一一条看起来有点用的是切枪时间。
电锯的机制是在前方制造一个长方体判定框。
可以从一些控制台指令和对应的默认数值了解到电锯的一些特性:
chainsaw_attack_cone 30
chainsaw_attack_distance 50
chainsaw_attack_force 400
chainsaw_attract_distance 500
chainsaw_damage 100
chainsaw_hit_interval
chainsaw_startup_fadeout_time
z_hit_chainsawer_factor
ammo_chainsaw_max 20
锥度(应该是控制判定范围的) 30
攻击距离:50
攻击力量:400(一般这个数值应该不起什么我们看得见的作用……)
电锯可能会吸引500单位范围内的所有普通感染者。
单次伤害100,一秒内伤害10次。
普通感染者攻击电锯使用者只造成一半伤害?
控制台中电锯的最大弹药量是20,个人推测的是电锯可以连续使用20秒。
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